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英雄联盟S5赛季有什么改动 S5季前赛改动说明

英雄联盟资讯 Gank 15405浏览 0评论

S5赛季有什么改动?S4赛季马上就要结束了,那么到了S5赛季有什么改动呢?下面是2015季前赛的一些改动说明。

废话3条:

1,在接下来的几天我们将往PBE里塞很多实验性的玩意儿,记住,有些改动可能会让你很恼火,有些改动可能会让你非常恼火。

2,但季前赛是我们一年一度大改的好机会,还记得我们去年的改动吗?(你是说黑切联盟吗)

所以趁着这次改动,我们有还有很多惊喜带给你们,但因为一切都是在早期开发阶段,所以你们有可能碰到很多临时工的杰作以及废弃的设定,配音,和其他的元素。

3,因为一切都是实验性的改动,所以如果你想知道什么一定会改,下个月或者下下个月再来找我。

你是螃蟹请来的逗比吗

正题:

总的来说我们想通过这次改动来提升整个LOL的战术多样性

战术多样性是个很模糊的课题,为了确保你们知道我在说啥,先来给你们上几课

战术多样性,就是说的你赢得胜利的手段。玩家们已经开发出了很多战术,比如团战型,分推型,速推/POKE,控龙控BUFF等等。但是当一个战术处于统治地位时,我们除了削弱这个战术中的关键英雄,并没有其他更好的办法来平衡所有的战术。(想想天国的慎)

所以,这次改动我们决定加入更多的元素,让队伍继续开发战术的同时,我们也能对过强或者过弱的战术进行调整。换而言之,就是在提供给玩家更多选择的同时加入更多的平衡因子来让多种战术共存而不是一家独大。更重要的是,这让我们能加强看起来弱鸡的战术。

更深层次的东西我们过几天再说。

这次我们将试验改动

1,Objectives(比如说小龙,塔,大龙)

2,新的野区(一个新的野怪营地,刷新时间,野怪强度,打野物品,奖励,差不多野区的一切)

3,新的物品(更多适合特定场合的强力主动使用型物品)

4,核心系统(每级属性,死亡时间,HP/MP回复)

总的目标就是不管你选什么英雄,都能适用于多种战术

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